angebote
da jedes projekt an die beduerfnisse und wuensche der teilnehmerInnen sowie zeit und raummoeglichkeiten angepasst wird, senden wir ihnen gerne ein massgeschneidertes programm|anbot auf anfrage zu.
spielen|ausprobieren

jedes der objekte am rand hat einen spezifischen klang, den du mit dem stern anhoeren kannst. auf der wiese gibt es felder die je mit einem klang der objekte ident sind und auch mit dem stern angehoert werden koennen. sobald du zwei gleichs klaenge gefunden hast, kannst du z.b.das schaf auf die richtige stelle setzen und damit den klang permanent hoeren. mit den gefundenen paaren kannst du mit dem klang durch hin und weg ziehen spielen. viel spass!
jedes der objekte, die du siehst kannst du angreifen und bewegen. beruehren sie sich, machen sie klang. du bestimmst was du hoerst. es gibt auch drei #dockingstations#, die durchgehenden klang erzeugen, wenn du die #worms# darueberziehst. probiers einfach aus und viel spass dabei !
in 3-4 tagen werden die
kinder mit den neuen instrumenten bekannt gemacht um am ende ein kurzes musiktheaterstueck
zu praesentieren, in dem sie ihre eigene geschichte erzaehlen koennen.
am anfang machen sich die kinder durch spielerischen umgang mit den unterschiedlichen
elektronischen und traditionellen instrumente mit deren umgang vertraut, um
sich eines davon auszusuchen, das sie waehrend der zeit des workshops und
beim abschlussstueck hauptsaechlich spielen werden (was natuerlich nicht so
streng gehandhabt wird).
nach dem erfinden einer geschichte beginnt die eigentliche musikalische arbeit.
die kinder haben die moeglichkeit sich musikalisch oder schauspielerisch zu
betaetigen. ganz nach den ideen der kinder.
die stationen im ueberblick
synthesizer SH-101: analoger synthesizer
theremin: eines der ersten elektronischen musikinstrumente
mikrophone:(pick up, piezo, sm 58) mit effektgeraeten, wobei die kinder
anhand von piezo mikrophonen (kontaktmikrophonen) die eigenklaenge von gegenstaenden
ergruenden können. die entdeckung des klanglichen potentials verschiedener
materialien sowie der eigenen stimme steht im vordergrund.
computer:mac,ibooks/powerbooks mit MAX/MSP application: graphische
benutzeroberflaeche, die zur steuerung eines speziell für diesen zweck
entwickelten fm- oder granularsynthesizers dient und zusammenhaenge zwischen
den parametern vermitteln helfen soll beziehungsweise um arbeitsmoeglichkeiten
zu erlaeutern
turntables: der plattenspieler - ein bekanntes Geraet, dass durch manipulation
des regulaeren betriebes (geschwindigkeit, scratchen, mischverfahren, etc.)
geraeusche spielerisch in bestehende musikalische systeme integrieren lässt
und so die Verbindungen und verwandtschaften zwischen geraeusch und bekannten
strukturen erfahrbar machen soll.
diverse akustische instrumente wie floeten, zither, gitarren, viele
percussioninstrumente (div. trommeln, djemben, tambourines, schellen, glocken,
triangeln, claves, etc
)